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大约有 770 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

21. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...静态碰撞器属性2.1 是否为触发器 isTrigger3、关联文档《3D物理系统》静态碰撞器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 在物理引擎的设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

3D物理组件1、物理碰撞器1.1 3D刚体1.2 静态碰撞器1.3 角色控制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...由度 linearFactor2.10 角度自由度 angularFactor3、关联文档《3D物理系统》3D刚体 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 我们知道,所有有形体的物质在自然界中可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 求一个matter.js物理引擎的js版本的demo [ 92%]

求一个matter.js物理引擎的js版本的demo copy了官方的demo。 把几个js文件copy到本地,运行的时候暴没有Matter和LayaRender等等。 很奇怪引入了其实。 求一份能运行的代码,感谢。 另外官网一些引擎实例代码也求问能不能提供一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

25. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

# 焊接关节,绳索关节,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. [LayaAir3]为什么刚体有一个蓝色蒙层,官方demo可以复现 laya3.3版本 [ 91%]

... laya3.3版本 官方demo2D入门示例,UI demo->UI 基础使用->物理碰撞中每一个刚体被加了蒙层,不是之前的颜色 2025-07-14 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

27. 3D物理引擎bug [ 91%]

3D物理引擎bug   bug 表现:     1. 摇杆控制玩家移动转向的时候   发射的子弹在飞行中也会转向     2. 人物停下移动的时候 发射子弹  然后再移动的时候 会瞬移   分析:     所有代码 确认 不存在共享引用的问题     玩家与子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

28. LayaAir加速引擎同样加速2D加速canvas更快还是加速webGL更快? [ 91%]

... Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

29. 物理殷勤碰撞穿模 [ 90%]

物理殷勤碰撞穿模 移动速度过快会导致物体碰撞忽略。导致穿模问题。 模型的组件大部分是Unity插件从Unity导出的。希望用过刚体碰撞的 看到帮忙解决一下,或者提供下思路该如何解决。谢谢。 附件 : --> Demo_190916.rar 2019-09-16...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

30. 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 [ 90%]

使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 將物理Rigidbody放到特定容器(Sprite),並對容器使用ScrollRect捲動時,Static type RigidBody的貼圖會錯位,但 Collider碰撞正常,只有顯示異常 若改用容器的x, y進行座標偏移,會出現殘影,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215