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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

21. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 60%]

... 部分支持(包括:Sphere球体、Hemisphere半球、Cone锥体、Box盒子、Circle圆形) | | Radius(发射的半径) | 支持 | | Radius Thickness(半径厚度) | 支持【注:LayaAir中只支持 `0` / `1` 两种数值】 | | Randomize Direction(是否随机方向) | 支持 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...yaMonkeyParent.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //使用重力 rigidBody.overrideGravity = true; //重力为向下-10 rigidBody.gravit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...若干代码…… } else if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状,可以使得该碰撞体在场景面板中进入可视化的编辑状态,对其整体位置偏移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...(SkyBoxMaterial)以6张无缝连接的材质纹理贴图形成,类似盒子拆开平铺。例如图4-3所示的纹理, (图4-3) 全景天空材质(SkyPanoramicMaterial)是只有一张贴图纹理的技术方案,例如图4-4所示的纹理, (图4-4) 程序化天空材质(Sky...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 38%]

...网格的天空, 以6张无缝连接的材质纹理贴图形成,类似盒子拆开平铺。例如下图的纹理, ![图](img/12.jpg) 球形网格的天空则采用1张纹理贴图形成,该技术方案相较于天空盒,可以制作出完全相同的视觉效果,但球形网格的顶点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714