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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...m.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxSh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...m.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxSh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0be...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0be...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. Unity导出terrain后 相应的ls场景文件中 Terrain没有Terrain Collider [ 75%]

...3 个回复 :p 赞同来自: wangtao.ETO 导出地形为网格,再用网格碰撞 2022-11-03 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_z 赞同来自: 麻烦提供一下unity资源 2020-06-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangtao.ETO 赞同来自: 这么明显的问题没解决方案吗,terrain连...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629

26. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 75%]

...x做的简单的一个篮球demo遇到了很多问题 比如: 1.编辑碰撞的时候总是感觉偏移很严重,总是找不到正确的位置, 我在笔记本上编辑,不知道是不是屏幕小的原因,但是在untiy里编辑是很正常的,所以还是有问题的 碰撞一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

27. [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 [ 74%]

[3.0.6]碰撞体不能以中心调节   目前想让碰撞体居中,需要用fitresize得到的值(估计是sprite的宽或高的最大值),减去碰撞体半径,再填入对应的偏移中才能让碰撞体居中. 再次调节半径值,需要再次修改偏移值,才能使碰撞居中.   请注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

28. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 73%]

....meshRenderer.material = planeMat;          //平面添加物理碰撞体组件         var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

29. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

30. CompoundColliderShape碰撞时报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] [ 70%]

CompoundColliderShape碰撞时报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] 游戏工程和unity包在压缩包里       表现:方块掉下去与地面接触就报错              附件 : --> TestCollider.zip 2021-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210830