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大约有 763 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

21. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 88%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 透明贴图应该如何设置 [ 88%]

透明贴图应该如何设置 我想使用透明贴图应该如何设置?我现在如图设置图片是png类型的半透明的,但是加载出来还是不透明 附件 : --> 2017-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

23. 贴图颜色不显示 [ 88%]

贴图颜色不显示 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 sunny123456 赞同来自: 追加截图 2017-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 首先,你需要查看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

24. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 87%]

...oIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 2个3D物件共用模型问题 [ 87%]

...式 material.diffuseTexture = Texture2D.load("xxx.png");//修改漫反射贴图 这些属性是我随便写的通用的,更多的请参考,laya.d3.core.material.StandardMaterial 2017-06-19 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

26. 从unity导出模型时 一些材质球上不同贴图 变成了 统一的贴图 [ 87%]

从unity导出模型时 一些材质球上不同贴图 变成了 统一的贴图 一个模型上的 有很多材质 材质上是不同贴图 用laya插件导出后 所有材质贴图会变成 第一个材质球上的贴图 附件 : --> 2018-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

27. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 87%]

...oIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 求教:颜色贴图 [ 87%]

求教:颜色贴图 想实现一个 更换材质颜色的功能 请问修改 没有纹理的 StandardMaterial 或者BaseMaterial 的颜色 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 wudi199553 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

29. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 87%]

...oIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 什么情况下transformUV能让材质贴图重复 ? [ 87%]

什么情况下transformUV能让材质贴图重复 ? 我现在发现512x512可以, 200x200的不可以, 768x512也不可以 到底如何才能做到平铺   截图并没有平铺 附件 : --> 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120