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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

21. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

22. list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 [ 63%]

... 点击区域偏移,求大大们解答 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 在List渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

23. laya.display.Animation_API3.0 [ 62%]

...ls "laya/display/Animation" Animation Class Animation Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 62%]

...)); ``` 加载完成后的效果(图5): ![](img/5.png)(图5) #### 6. 动画加载 单个动画加载,本次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 62%]

...)); ``` 加载完成后的效果(图5): ![](img/5.png)(图5) #### 6. 动画加载 单个动画加载,本次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. laya.display.Animation [ 57%]

...nimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.display.Animation [ 57%]

...tion AnimationBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 56%]

...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

29. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

30. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 52%]

...出,会导出整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714