大约有 1,236 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...载过程,不断检测ui中拖入的Skeleton类的对象的_templet是否都就绪了, // 然后才开始正式的ui逻辑,代码大概就是下面这样 // Test01是ui的逻辑类 var Test01 = (function (_super) { function Test01() { Test01.__super.call(this);// 调试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...,如图1-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...get,它从引擎的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也就是说,它具有普通2D节点的所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的图片...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是 LayaAir 引擎中最基础的显示对象容器类,所有的UI组件都继承自基类Sprite,其中基础显示组件和容器组件都继承于Sprite的子类UIComponent。Sprite的子类scene是视图类组件的基类,view继承于scene,Dialog继承于view。具体的组件继承关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...同来自: ui组件除了image和clip之外,所有的图片资源皮肤都需要提前预加载,否则运行的时候会出现譬如丢失的问题! 2017-03-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kongbu0621 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...是 LayaAir 引擎中最基础的显示对象容器类,所有的UI组件都继承自基类Sprite,其中基础显示组件和容器组件都继承于Sprite的子类UIComponent。Sprite的子类scene是视图类组件的基类,view继承于scene,Dialog继承于view。具体的组件继承关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
... 我今天对着文档做,想做一个简单摇杆,发现图集怎么都打包都不成功,也不能说不成功吧,毕竟编辑器没提示失败,但是就是没有生产.atlas文件。这是为什么呢?是哪些地方设置有问题呢?我看了其他问答,大多数时间都是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...变亮(模型台子的颜色),特效也会因为这个原因,整体都比原本更亮 3.模型整体边缘会被背景颜色叠加一层外描边,应该和2是一个原因,观察旋转的模型边缘 附件 : --> Laya3.3_ui混合3d模型渲染异常_.zip 2025-04-23 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250423
...集,并且json的路径也没有错。 运行时btn点击调用方法都可以,label也可以正常控制text。 但是就是全部UI的skin资源都不显示,请问怎么解决? 箭头所指的控件,都应该是有设置图片的,但是全部显示不出来。 附件 : --> 2017-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208