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...为JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的图集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制作图集的方式 LayaAirIDE中打包图集的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...为JPG的体积会较大。 *Tips:需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的图集会出现花屏。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制作图集的方式 LayaAirIDE中打包图集的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...同一个Mesh的时候,需要用世界矩阵数组来描述每个Mesh的位置,引擎会更新对应的世界矩阵buffer,来保证每一个实例都能得到正确的worldMatrix。 在自定义材质中,声明attributeMap中需要写死a_WorldMat:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_ROW0,这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 位图字体的制作与使用 > author : charley update: 2020-11-13 当我们常规使用文本时,通常采用系统的字体。而位图字体,可以理解为是一种图片的字体。 所以,位图字体的本质是位图,通过位图的形式去表现字体效果,这样不仅会更...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...细说明如下: /** * 绘制矩形。 * @param x 开始绘制的 X 轴位置。 * @param y 开始绘制的 Y 轴位置。 * @param width 矩形宽度。 * @param height 矩形高度。 * @param fillColor 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 * @param lineColor (可选)边框颜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...影层遮罩”,保证阴影能够在该层显示。 图层遮罩通过位运算的方式进行设置,设置方式与通用属性中给出的方法相同。 内部挡光:当光源位于光遮挡器内部时,是否产生遮挡效果。勾选后,光源在光遮挡器内部时也会产生遮...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有问题了,github`https://github.com/layabox/layaair-doc`里有一份64位windows版的Tiled 1.1.5* 。 ### 1.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式 Tiled Map工具的具体使用方式,本文不多讲,可以自行在百度或谷歌中搜索相关教程文档。和引擎有莫大关系...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...码映射回原始的源代码,从而方便开发者在调试过程中定位问题、查看错误堆栈和变量值,提高调试效率。 3.4 包含源代码 sourcesContent 包含源代码是源代码映射的关联属性, 勾选后,源代码映射的.map 文件中会直接带上源码内容...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...有问题了,github`https://github.com/layabox/layaair-doc`里有一份64位windows版的Tiled 1.1.5* 。 ### 1.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式 Tiled Map工具的具体使用方式,本文不多讲,可以自行在百度或谷歌中搜索相关教程文档。和引擎有莫大关系...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715