大约有 1,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构中,组件与系统各司其职:组件负责存储数据,不包含任何业务逻辑;系统则是纯粹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... QZONE 微信 layabox小高 赞同来自: 2.13下scene3D和scene2D属于同一个节点下,所以新场景会覆盖到scene2D场景,需要注意一下层级问题。 2022-11-30 0 5 分享 微博 QZONE 微信 LijiE 赞同来自: 第一张是2.13版本的, 第二张是2.12的 2022-12-01 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221130
...运行的入口),只有输出引脚。 (图2-1) 函数节点,有一个执行类型输入引脚(excute),一个目标类型引脚(target),一个执行类型输出引脚(then)。 (图2-2) 分支节点,包括Sequence 、Branch、forLoop、forEach。 Sequence用于顺序...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...hTerrainSprite3D(mesh:Mesh, heightMap:HeightMap, name:String = null) 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 MeshTerrainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,放了两个Laya.Sprite3D.instantiate克隆出的对象,旋转其中一个的子节点时会位移和另一个对象重合到一起,有人遇到过这种情况吗? 2020-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201012
...旋转? Unity 的摄像机,修改父节点(此父节点是Unity中的一个空节点),然后旋转父节点,摄像机不会跟着旋转。 这是个很严重的BUG啊! 2019-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...hTerrainSprite3D(mesh:Mesh, heightMap:HeightMap, name:String = null) 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 MeshTerrainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _cloneTo(destObject:*, rootSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] 克隆。 MeshSprite3D _parse(data:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 目前Laya.Scene.open方法每次都会创建一个新的场景然后添加到scene的root节点下,发现在使用中有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190705
...可以被称为“对象”。例如,JavaScript 中的 JSON 对象,或一个空对象字面量 {},都属于广义上的对象范畴。 1.4 节点 在 LayaAir 引擎中,Node(节点)类是所有可加入显示列表对象的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下能否给单个sprite节点指定动画 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? 多节点动画,用一个Animation,动画残留 问题状态 最新活动: 2025-05-21 15:05 浏览: 7767 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20250411