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Laya_社区(161) Laya3.0_api(62) Laya3.0_文档(22) Laya2.0_文档(16) Laya2.0_api(2) laya_api(2) Laya_示例(1)
AS3与JS混合编码 按照官方实例执行是可以, 引用方式是本地的话:<script type="text/javascript" src="xxxx.js"></script> 调用Browser.window.xxx(参数或方法)即可,前提是必须将下载的js文件放到bin/h5目录下 但是如果引用的是外部网...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
目前layabox支持spine里的动作融合(混合)么? 用spine做了一些角色的骨骼动画。一般情况下, 动画的切换要求两个动画完全能衔接上, 不然会出现跳跃感,。比如c2d引擎的spine运行时提供了setMix(fromAnimation,toAnimation,duration)方法,laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...的位置坐标不一样,这个你可以参考下 3D基础 -- 2D和3D混合 http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_Camera_Ortho_2DMix3D_Sample 3D基础 -- 2D和3D的空间转换 http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_StaticModel_3DSpaceTo2DSpace 2016-12-10 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161210
关于混合模式的文档和IDE改更新啦 代码中混合模式已经支持好几个属性,IDE和文档中却只写了个Lighter 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
..._STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.REN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
runtime中混合模式失效!!!!!! 使用runtime运行程序,混合模式失效,使用网页h5是正常的!!! 我上传了测试例子,请官方大大看看! 重新上传了例子及截图 截图中手机为三星note3 编译apk的工具为LayaAir IDE 1.6.0beta apk太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
..._STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.REN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
[LayaAir3]spine4.0中使用了混合滤色的制作方式时,在游戏中和预览效果不一致 spine软件版本是用4.0.64,在spine中预览用到混合滤色部分的光效不会那么强烈,但放到游戏中显示会很强烈。这个问题在Laya2.13.3版本中同样存在 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241026
..._STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.REN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715