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关于动作normalizedTime值的问题 官方的文档说明重复的动作normalizedTime的值整数为播放次数,小数位进度。 不重复的动作等于1则表示播放完成。 如图,不重复的动作出现了大于1的情况。 附件 : --> 2020-10-13 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201013
【必现】 蒙皮动作导出后和在Unity上表现不一致 Laya 版本 2.10 使用 LayaAir 的 Unity 导出插件导出动作和Unity中的动作播放效果不一致,如下图的换弹动作最后一帧的结果明显不一致。 该动作可以在下面的附件中获取 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210410
Unity动作播放正常,动作是3dMax制作 到laya中无法播放 因为实例代码 包有点大 ,上传失败,这个就是官方的例子代码,我只换了模型 ,fbx文件也在附件中 麻烦帮忙看看 附件 : --> src.zip Role.zip 2019-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311
动作不播放 麻烦帮我看下为什么不播动作,但是打印当前的动作状态是在播放的 附件 : --> AnimatorTest.zip 2019-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 star0429 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190518
...ion-idle_show.lani",LayaWrap.creatHandlerCall(this,(aniClip)=>{ //创建动作状态 let state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 90; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 90/ 90; //设置动作 state1.clip = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
timeline 类动作节点回调 timeline 类能否给每个动作节点添加一个 complete 或者progress 回调? 目前看来只支持所有动作节点执行完毕后complete 回调。 日常开发中给每个小动作节点添加回调时很常见的, 在使用cocos-js的时候就经常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
[LayaAir3]spine切换动作会闪烁显示 再编辑器里面,使用preview,然后来你会切换他的动作,四个动作都切换几次,最后回到atk动作,人物显示会闪烁,还有一定概率直接消失 附件 : --> Desktop.zip 2024-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241008
...被回退 同一个3D对象,克隆2个,第一个克隆对象先播放动作,第二个克隆对象播放相同的动作会导致第一个克隆对象播放动作显示不正常,感觉动作被回退。 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
spine动画如何根据不同动作做不同回调 通过templet创建动画之后,怎么根据播放的不同动作,执行不同的对应回调动作 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
3D项目,能像unity那种方式换装吗? 换模型动作没有了 3D项目,能像unity那种方式换装吗? 换模型动作没有了 把一个人人物模型,拆分为,骨骼模型,头模型,身体模型,, 做好骨骼绑定,,再unity里面拼接好,为模型设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017