大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...sdn.net/pur_e/article/details/50724828 ……二、碰撞检测 前面制作地图时,我们加了一个blocks用于画玩家不可以穿越的块,我们现在可以取到一个cocos坐标所对应的地图瓦片坐标,这个碰撞功能的实现就很简单了: 我们在update时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
... 微博 QZONE 微信 Yangcy 赞同来自: 画线 后面的画线会影响前面的画线 ,附件里面有出错的视频。 44CA5B502F2D6D475F75DFEAFBB971E9.zip 2020-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Yangcy 赞同来自: demo tsProjectXiangPiCa.zip 2020-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kyl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...error flag is set, return 0.(如果错误标签被设置,返回0) 前面提到,服务器在完成请求之后会在 XMLHttpRequest 的 onreadystatechange 属性中查找要调用的方法。这是真的,但还不完整。事实上,每当 HTTP 就绪状态改变时它都会调用该方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...明) 最终颜色 = 来源颜色。这意味着材质将绘制在背景前面。 CUTOUT(镂空) 如果贴图中采样到的Aplha值 > AlphaTestValue,则最终颜色为来源颜色,否则废弃像素。 TRANSPARENT(半透明) 最终颜色 = 来源颜色不透明度 + 目标颜色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...等审核 CCTV • 2023-06-14 10:08 公司用的beta6就有这个问题... 前面的版本不清楚会不会... beta7看网上好多问题就不想升版本了... CCTV • 2023-06-11 15:28 美术给的进度条不是纯色的...所以是用遮罩的方式去做...就出现了这个问题... CCTV •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
...catalogOrder对栏目的显示顺序自定义排序。数值越小显示在前面,不提供则按属性出现的顺序。示例代码如下: @property({ type : "number", catalog:"bb", catalogOrder:1 }) a : number; @property({ type: "string"}) b : string; @property({ type: "boolean", catalog:"adv...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,松开鼠标左键,可改变该节点位置到目标节点同层级的前面。效果如动图1-5所示。 (动图1-5) 需要注意的是,2D节点只能在Scene2D下任意拖拽,3D节点只能在Scene3D下任意拖拽,2D与3D节点不可拖到对方的节点下。 1.4 层级与场景的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014