大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...挡图并且 ```typescript private function onLoadFinish():void { .......//前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一下,这里的目的是resize buffer大小 我空跑引擎的时候前面会走,后面没有走到你断到的那个地方,如果缩小了buffer 也不会重新new buffer 所以只会有越来越大的buffer,已经有的buffer不会缩小 如果出现不断的在扩张buffer 那...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
...ipt { onStart() { console.log("Game start"); } } 2.2 场景的脚本说明 前面讲了项目的入口, 本小节简述一下场景的脚本。场景的脚本主要是两类, 一类是自定义的组件脚本。这种脚本,无论是2D还是3D都是通用的,通常情况下,我们更建议...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...sdn.net/pur_e/article/details/50724828 ……二、碰撞检测 前面制作地图时,我们加了一个blocks用于画玩家不可以穿越的块,我们现在可以取到一个cocos坐标所对应的地图瓦片坐标,这个碰撞功能的实现就很简单了: 我们在update时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...置>面板中将<Tile Size>属性的x和y的值修改为32,将前面画的地板砖图片(在reources文件夹)拖入第一列中,将<设置>中的<Texture Region Size>x和y设置为32,单击图块,单击右键,选中<创建图块>,印象中其它属性并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250118
... 微博 QZONE 微信 Yangcy 赞同来自: 画线 后面的画线会影响前面的画线 ,附件里面有出错的视频。 44CA5B502F2D6D475F75DFEAFBB971E9.zip 2020-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Yangcy 赞同来自: demo tsProjectXiangPiCa.zip 2020-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kyl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...error flag is set, return 0.(如果错误标签被设置,返回0) 前面提到,服务器在完成请求之后会在 XMLHttpRequest 的 onreadystatechange 属性中查找要调用的方法。这是真的,但还不完整。事实上,每当 HTTP 就绪状态改变时它都会调用该方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...明) 最终颜色 = 来源颜色。这意味着材质将绘制在背景前面。 CUTOUT(镂空) 如果贴图中采样到的Aplha值 > AlphaTestValue,则最终颜色为来源颜色,否则废弃像素。 TRANSPARENT(半透明) 最终颜色 = 来源颜色不透明度 + 目标颜色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...等审核 CCTV • 2023-06-14 10:08 公司用的beta6就有这个问题... 前面的版本不清楚会不会... beta7看网上好多问题就不想升版本了... CCTV • 2023-06-11 15:28 美术给的进度条不是纯色的...所以是用遮罩的方式去做...就出现了这个问题... CCTV •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715