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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞小demo [ 63%]

...sdn.net/pur_e/article/details/50724828 ……二、碰撞检测        前面制作地图时,我们加了一个blocks用于画玩家不可以穿越块,我们现可以取到一个cocos坐标所对应地图瓦片坐标,这个碰撞功能实现就很简单了: 我们update时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

22. Layabox drawlines 画线问题 [ 62%]

... 微博 QZONE 微信 Yangcy 赞同来自: 画线 后面画线会影响前面画线 ,附件里面有出错视频。 44CA5B502F2D6D475F75DFEAFBB971E9.zip 2020-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Yangcy 赞同来自: demo   tsProjectXiangPiCa.zip 2020-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kyl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

23. request failed status:0 [ 59%]

...error flag is set, return 0.(如果错误标签被设置,返回0)   前面提到,服务器完成请求之后会 XMLHttpRequest onreadystatechange 属性中查找要调用方法。这是真,但还不完整。事实上,每当 HTTP 就绪状态改变时它都会调用该方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

24. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...明) 最终颜色 = 来源颜色。这意味着材质将绘制背景前面。 CUTOUT(镂空) ​ 如果贴图中采样到Aplha值 > AlphaTestValue,则最终颜色为来源颜色,否则废弃像素。 TRANSPARENT(半透明) 最终颜色 = 来源颜色不透明度 + 目标颜色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 57%]

...等审核 CCTV • 2023-06-14 10:08 公司用beta6就有这个问题... 前面版本不清楚会不会... beta7看网上好多问题就不想升版本了... CCTV • 2023-06-11 15:28 美术给进度条不是纯色...所以是用遮罩方式去做...就出现了这个问题... CCTV •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

26. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...catalogOrder对栏目显示顺序自定义排序。数值越小显示前面,不提供则按属性出现顺序。示例代码如下: @property({ type : "number", catalog:"bb", catalogOrder:1 }) a : number; @property({ type: "string"}) b : string; @property({ type: "boolean", catalog:"adv...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. 关联shaderuniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 55%]

...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面着色器代码与初始化Shader时uniformMap: > 初始化时uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 关联shaderuniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 55%]

...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面着色器代码与初始化Shader时uniformMap: > 初始化时uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 关联shaderuniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面着色器代码与初始化Shader时uniformMap: > 初始化时uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...,松开鼠标左键,可改变该节点位置到目标节点同层级前面。效果如动图1-5所示。 (动图1-5) 需要注意是,2D节点只能Scene2D下任意拖拽,3D节点只能Scene3D下任意拖拽,2D3D节点不可拖到对方节点下。 1.4 层级与场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014