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大约有 395 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

21. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 1.2 3D UI的分类 场景化UI 3D UI是位于3D场景,不跟随窗口运动而运动的UI。它更像是一个位于3D场景的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 透视UI 3D UI是始终位于窗口上,和常规的U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

22. 3d粒子显示不出来,不是跟2d场景应用3d模型一样的方式放上去吗? [ 89%]

3d粒子显示不出来,不是跟2d场景应用3d模型一样的方式放上去吗? 麻烦帮忙看下哪儿我写的有问题 附件 : --> mylaya.zip 2022-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

23. 请问3D能不能显示2D的图集动画 [ 89%]

...xport吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 图集打包找不到图集文件 问题状态 最新活动: 2019-04-12 16:02 浏览: 793 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

24. Laya.Texture2D.load跨域加载图片 [ 89%]

...行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 合并小图片 LayaAir 库文件加载速度慢 问题状态 最新活动: 2017-09-17 17:47 浏览: 1012 关注: 2 人 Monica • 2017-09-18 16:50 那这个你上网找下解决方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170917

25. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 89%]

...存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ garbageCollection() { this._scene.destroy();//销毁场景 this._scene ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 3.0的几个操作上的异常 [ 88%]

...异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 safari浏览器 图片异常 修改stage的scale后,会发生异常情况 2.2.0bata4 使用3D物理引擎的CapsulsCollider出现异常 背景音乐播放BUG,销毁异常导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

27. 2D夹层3D如果上下两层的贴图一样上层的2D显示对象也会被3D遮挡 [ 88%]

...图 unity的模型导出后在laya显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

28. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 88%]

...显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 _scene =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 88%]

...存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public garbageCollection():void { this._scene.destroy();//销毁场景 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 如何将 单个 模型显示到 2D ui 前边呢? [ 88%]

...做一些装备界面的换装等,用相机遮罩也不想  因为整个场景都会有层级  , 使用两个场景的话来回切换加载又很消耗时间,所以请教一下有没有好的做法 2020-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200613