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资源销毁问题疑问 请问下在场景切换的时候 如何把当前场景下的资源销毁掉呢 Laya.loader.clearTextureRes("res/fighter.atlas") 这一步 销毁的是图集所保护的所有资源吗?还是说 需要 把所有用到的小图地址都销毁一遍 比如 Laya.loader.clear...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
tiledMap场景切换问题 切换场景我销毁了上一个页面加载的tiledMap,然后加载了新的tiledMap,加载完以后点击地图移动的时候,为什么执行的还是上一个页面的点击事件呢。。 我分了两个JS,第一个JS点击事件输出1,第二个点击事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
场景进行destroy销毁后,再次加载同一场景,就会报错 laya.core.js:13721 at Scene3D.__proto._activeHierarchy (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core.js:13721:28) at Scene3D.__proto._onAdded (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core.js:13770:58) at Scene3D.__proto._setParent (file:///D:/H5/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
...的链接 提交 1 个回复 古 赞同来自: 但是销毁从unity导出场景中的带有物理的模型 不会报错 2019-01-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 古 相关问题 加载到舞台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190118
...发起人 linchenrr 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 文本如何自动换行 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...响精灵缩放效果的问题 精灵事件........................... 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 如何往...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
... 问题的表现是,当我销毁地图后,再次创建一个ui节点到场景上,这个时候屏幕是灰色的,什么都不能显示,但是ui的按钮可以点击。 我的代码: var _map:TiledMap = new TiledMap(); var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0,0,8600,1800); _map.createMap("...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
模型销毁后碰撞信息还会获取到 在3D场景内有两个模型,鼠标点击到模型上时会将该模型清除,点击到模型时通过碰撞信息RayCastHit获取到该模型,当点击到其他区域时获取到的是null,当所有模型都被点击过清除后,再无论点击任何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
laya的3d物理引擎的configableConstaint的疑似bug 当场景中有configableConstraint并链接了另一个刚体也就是connectedBody时,如果connectedBody比configableConstraint先销毁,那轮到configableConstraint销毁时就会报错,这个是bug还是引擎特意要这样实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201030
...length为0 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 问题状态 最新活动: 2022-02-25 15:17 浏览: 4537 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224