• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

21. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 63%]

...渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 63%]

...渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 63%]

...渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 63%]

...渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 63%]

...渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 63%]

...`specularTexture:BaseTexture` 高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. PBRSpecularMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 63%]

...`specularTexture:BaseTexture` 高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 纹理的循环模式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 62%]

...持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 纹理的循环模式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 62%]

...持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...介二、在LayaAir-IDE中使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色2.4 平铺偏移三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120