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...来设置胶囊碰撞形状的位置、胶囊粗细、胶囊长短、胶囊朝向,如图1-7所示。 (图1-7) 1.1.4 圆柱体碰撞形状 圆柱体碰撞形状用于表示一个圆柱形物体的碰撞边界,通常用于那些具有对称形状的物体。它适合用于模拟一些较高的、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...连接的刚体结构如果只旋转容器的话刚体的重力方向还是朝向原来的方向,修改重力方向的话会导致我的铰链结构混乱。 熊猫大侠 • 2020-09-29 20:42 @小仙男:你这个 感觉要用引擎自己的横竖屏 方案了 自己再去做对应的ui布局适配...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200929
...面向的方向 VIEW: 轨迹面向摄像机 TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...transform.localRotationEuler=new Vector3(60,0,0),这个时候是北极正朝向观众,前提必须y和z的值是0,如果y值变化,比如transform.localRotationEuler=new Vector3(60,30,0),发现北极歪了 transform.localRotationEuler=new Vector3(60,0,0) transform.localRotationEuler=new...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...摄像机Camera2,Clear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2的视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景的渲染不变,还是用的天空盒,但是主摄像机是主角所看到的视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到的,也就是保...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,顺便提一下,相机是我自己new出来的,只设置了位置和朝向,是否会存在问题? s_hao • 2018-06-15 13:56 viewportPointToRay的第一个参数传的是在canvas的坐标,Laya.stage.mouseX获取的是在state的坐标 所有你要Laya.stage.clientScaleX *Laya.stage.mou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...28 11:14 例子里面父节点只旋转了一个轴,子节点三个轴的朝向都不对了,搞不懂怎么弄得 Faith_mkx • 2017-12-28 11:15 那要如何转换成世界坐标,“请参阅相关API”能具体一点吗?哪个API?阅读哪部分的源码? LagField • 2017-12-28 11:16 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * far), 1 / near Zbuffer参数 Camera.glsl u_CameraDepthTexture 深度纹理 Camera.glsl u_Time 时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...dchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 2017-07-14 1 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 需要开发者参考cameraMoveScript脚本组件自己实现。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 赞同来自: 刚学Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...。 2.5 纹理旋转 rotate 纹理旋转 用于改变纹理在表面上的朝向,以 90° 为单位进行顺时针(左)或逆时针(右)调整2 左(顺时针):顺时针旋转纹理 90°。 右(逆时针):逆时针旋转纹理 90°。 纹理旋转不会影响纹理本身的数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128