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使用的模型动画 播放完了 怎么让他可以在2D的情况下x,y方向移动 使用的模型动画 播放完了 怎么让他可以在2D的情况下x,y方向移动 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726
...跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 挂在手骨骼节点上的武器模型,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...我想换成其他颜色,如何操作? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_In...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180528
...跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 移动端为啥没有搜索按钮了。我都没法搜索问题啊 Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...non物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动 index.js引用的库如下: //-----libs-be...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...th:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 VRCamera使用中随camra视角的移动,部分模型会消失,回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
VRCamera使用中随camra视角的移动,部分模型会消失,回移镜头又重现了? VRCamera使用中随camra视角的移动,部分模型会消失,回移镜头又重现了?工程见附件! 官方Demo也有同样的问题(地上的白线会消失):https://layaair.ldc.laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键对齐到视窗摄像机:Ctrl+Shift+F3.2 视窗...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
鼠标点击屏幕任意位置,让模型移动到鼠标位置,怎么做啊 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你看一下这个鼠标交互http://layaair.ldc.layabox...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...non物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 现象是 当使用 Cannon物理引擎时,设置了 ColliderShape的localOffset属性后,即使 isKinematic=true ,模型会匀速移动。 已经附上 专门制作的能工重现的项目代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904