• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. Laya 2D 碰撞检测 [ 60%]

...测的api,之前学的那些简单的游戏引擎,2D碰撞检测,给物体加重或者设置碰撞弹跳是很简单的事情,然后来学laya后,想做一些2D涉及碰撞的游戏,反而觉得没那么方便了,为什么laya2D没有碰撞的api? 2018-08-07 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

22. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

....1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重影响,受脚本施加的的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 2D中rigidBody.applyForce无效 [ 58%]

...的代码中设置的 applyForce是有作用的,只不过你代码中将物体的allowRotation(是否允许刚体旋转)设为了false,所以不会出现设置的效果。 2021-03-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 simple 赞同来自: 刚体在施加的时候如果无效,那一般情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210303

24. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

....1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重影响,受脚本施加的的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

....1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重影响,受脚本施加的的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重、冲量或其他外的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 52%]

...TRIGGER_ENTER 事件。   然而你台球游戏不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,摩擦等,只需要给白球施加一个就可以吗?为什么还要自己去计算反弹角度和反弹速度。。。 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 godus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

28. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 50%]

...ned in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:461 射线检测第一个碰撞物体。 Parameters ray: Ray 射线 Default value outHitResult: HitResult = null Default value distance: number = 2147483647 射线长度,默认为最大值 Default value collisonGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 34%]

...ed in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115