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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. startDrag 被拖拽物体所在view发生旋转后的bug [ 82%]

startDrag 被拖拽物体所在view发生旋转后的bug 假定 舞台大小为 750 *1218 view 大小为 1218 * 750 坐标(0,0)锚点也是(0,0) 当view旋转 -90度, 且view .y = 1218时: startDrag后拖拽物体跟手指不同步,位置有偏移,不旋转正常 2018-07-20 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

22. 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 [ 81%]

3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 Script3D里的onUpdate设置旋转,当多次隐藏,显示后,会旋转得越来越快。   第一次的时候,log是这样的   5次隐藏显示后,log是这样的   Demo代码在附件 附件 : --> testbug.zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210319

23. 在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 [ 81%]

在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 设置三个 三个箱体 和一个球体   将中间蓝色箱体的物理碰撞属性的 IsTrigger 设置为 true   拖动三个箱体,小球碰撞到中间蓝色箱体,没有传过去,而是被弹起,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

24. 怎么用matter设置使物体无限运动下去? [ 81%]

怎么用matter设置使物体无限运动下去? 我想让一个圆球在一个密闭的空间里,让这个球一直保持不变的速度运动,碰到墙就反弹, 可是我已经设置了重力为0,并且球的restitution是1,frictionStatic、frictionAir、friction都是0 但是球运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

25. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. scene3D可以旋转么? [ 76%]

...且也没有锚点可以设置,如何实现 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 元素旋转后,所绑定的事件失效 问题状态 最新活动: 2020-06-28 20:17 浏览: 416 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200610

28. 如何旋转Rectangle [ 76%]

...现 元素旋转后,所绑定的事件失效 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 摄像头自动旋转不行,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

29. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 75%]

... collier 不生效 使用 Scene3D  physicsSimulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh colli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

30. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 75%]

... collier 不生效 使用 Scene3D  physicsSimulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh colli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105