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...据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...CollisionEnter事件 2.2以下的版本,一个模型加上刚体和碰撞盒子,另一个模型加上碰撞盒子,设置isKinematic为true,会响应onCollisionEnter事件,2.2和以上的版本就不在响应这个事件了( isKinematic为false时会响应的 ) 我现在是不要用刚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200322
...据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nt(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; ``` - 4.设置刚体的属性(刚体的属性设置和使用bullet作为物理引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nt(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: CannonBoxColliderShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; ``` - 4.设置刚体的属性(刚体的属性设置和使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
跟天空盒有关的问题 这是天空盒子的配置路径和名字 这是在代码里面读取.ltc文件, 提示无法读取,请帮我看看,谢谢! 附件 : --> 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...new GameMain(); unity5.5.2p2版本,导出的就在里边创建了一个cube盒子创建个一个材质球填上颜色,拖个cube盒子,然后用unity导出工具LayaUnityPlugin 0.58.unitypackage导出的然后就是在代码引用.lh文件了(可是我用材质球laya运行起来没有颜色,然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170319
...然而实际效果是,碰撞器的enable值被赋值为了true,但是盒子的碰撞从未触发。 即时开关碰撞器对于即时战斗项目真的挺重要的,麻烦官方重视一下这个问题,不要把重心全放在3D而忽视了2D方面一些现有功能的bug 附件 : --> Coll...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191029
3d模型穿透 在碰撞盒子中, 小球容易穿透 附件 : --> 2020-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 物理穿透是很常见的事情,, 可以用ccd检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200402