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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. onMouseDown不触发 [ 71%]

...线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 ios中没有触发事件前使用playSound没有声音 问题状态 最新活动: 2021-09-25 18:12 浏览: 3211 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210925

22. 武器怎么绑定? [ 71%]

...所绑定的事件失效 哪里能找到on绑定事件的例子 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 Matter和Sprite绑定后图片移位问题 PureMVC的UI绑定 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

23. 3d摄像机盯着3d物体在固定的距离和角度上围绕物体旋转 [ 71%]

...如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 问题状态 最新活动: 2020-12-12 10:35 浏览: 1025 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

24. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中某个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. 如何动态创建2D刚体 [ 69%]

... 218 关注: 2 人 Ming • 2020-10-10 20:30 可以说一下,怎么加到精灵上吗,触发碰撞事件 小小泽 จุ บ • 2020-10-10 20:49 直接在精灵上添加刚体组件就行了啊 Ming • 2020-10-11 10:20 可以写几行代码示例看一下吗,谢谢 小小泽 จุ บ • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201010

26. 怎么创建一个颜色层 [ 68%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 问题一:精灵本身出了文本可以设置背景色以外,其他的不支持。你可以通过精灵的graphics的drawRect画一个矢量区域充当背景色; 问题二:缓动类你可以用Tween来实现,使用案例可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

27. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 68%]

...里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 问题状态 最新活动: 2020-03-23 14:04 浏览: 6414 关注: 2 人 昵称syy的是猪 • 2020-03-23 14:07 已经解决了,看来是物理世界更新和相机更新不同步导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

28. 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! [ 68%]

...nsole.log(this.obstacle0.y, Laya.Browser.height); //this.obstacle0是一个精灵对象 this.obstacle0.y += this.speed; if (this.obstacle0.y > Laya.Browser.height) { this.obstacle0.removeSelf(); } }); } 2018-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

29. 3d方块盒子和平面弹力为0,但盒子掉在平面上,onCollisionEnter,onCollisionExit会一直触发 [ 67%]

...在的bug ios中没有触发事件前使用playSound没有声音 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 实现创建一个盒子,盒子里面放置文案,文案超过盒子的高度的时候可滑动 怎么获取当前触发鼠标点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200121

30. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。 Layer: 蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.4节。 Scene3D没有Layer属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014