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...了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优化 2018-11-30 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall 使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前都进行过预加载操作,现在没有合并多个动画的工具。 2017-06-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 比如:我把取自两个不同图集的纹理drawTexture到同一个Sprite上,Stat面板显示的DrawCall数却是 1, 不应该是2吗? 是不是laya的计算方式有误? 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
关于DrawCall和Shader数量的疑问 根据地图编辑器出的数据动态创建城池,现在城池上带有城池名称等信息drawCall和shader都会剧增,去掉立马就正常。设置cacheAs也无效。具体对比图如下: 1、有名称时: 2、无名称时 具体的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? fish.scoreItem = new Laya.Image(); fish.scoreItem.skin = "assets/ui_imgs/img_10103.png"; fish.scoreItem.sizeGrid = '0,10,0,10'; var pr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...圆点排列在一起可以优化,应该是同一个图集的可以合并DrawCall。 但有很多时候层级也需要来做其他功能,比如希望保持父子关系的情况下,动画能够一起动。 或者很多组件要求有子组件,比如Radio控件下面有很多子组件,文本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...不会出现这种情况。 另外我设置了相同的材质,好像drawcall并没有降下来,没有进行动态合并,正式项目里动态合并生效了,不知道为啥我这个测试项目里动态合并没有生效,都是用的相同的方式设置相同的材质就会动态合并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...正常,还是我本身的优化思路就有问题。还有我的Sprite和drawcall数量都在100以下,只有在战斗时才会飚上去不过目前还没导致卡顿。郁闷的就是Sprite和drawcall都正常,但是FPS会变,这个会是啥原因 2017-03-07 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
drawTextures触发的drawCall的次数 WebGLContext2D中drawTextures函数内drawCall是直接加上pos.length / 2,不知这里是什么原因,为什么不是加1。这样的话合并渲染从Stat.drawCall上就看不出来了 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
...方那个龙的龙骨动画 其他自己制作的龙骨动画都达不到drawCall为1 附件 : --> LGDemo.zip 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你这个我比较了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107