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...eadInt16Array readInt32 readString readUint16 readUint32 readUint8 readUint8Array writeArrayBuffer writeByte writeFloat32 writeFloat64 writeInt16 writeInt32 writeUTFBytes writeUTFString writeUTFString32 writeUint16 writeUint32 writeUint8 getSystemEndian Constructors constructor new Byte(data?: any):...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lean = true) 创建一个 Texture2D 实例。 Texture2D getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 Texture2D load(url:String):Texture2D[static] 加载Texture2D。 Texture2D onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private Texture2DProtected Methods MethodDefined By...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的当前字节偏移量位置处读取一个 Uint8 值。 Byte readUint8Array(start:int, len:int):Uint8Array 从字节流中 start 参数指定的位置开始,读取 len 参数指定的字节数的数据,用于创建一个 Uint8Array 对象并返回此对象。 Byte writeArrayBuffer(array...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... alphaMap : Vector.<String>ChunkInfo detailID : Vector.<Uint8Array>ChunkInfo normalMap : StringChunkInfoPublic Methods MethodDefined By ChunkInfo()ChunkInfoProperty DetailalphaMappropertypublic var alphaMap:Vector.<String>detailIDproperty public var detailID:Vector.&...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的当前字节偏移量位置处读取一个 Uint8 值。 Byte getUint8Array(start:int, len:int):Uint8Array 从字节流中 start 参数指定的位置开始,读取 len 参数指定的字节数的数据,用于创建一个 Uint8Array 对象并返回此对象。 Byte getUTFBytes(len:int = -...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...derTexture getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获得像素数据。 RenderTexture start():void 开始绑定。 RenderTextureProtected Methods MethodDefined By detoryResource():void[override] 销毁资源。 RenderTexture recreateResource():void[override...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...map:Boolean = true):DataTexture2D[static] DataTexture2D getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 DataTexture2D load(url:String, w:int = 0, h:int = 0, magfilter:int, minfilter:int):DataTexture2D[static] 加载Texture2D。 DataTexture2D onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e:Byte = new Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte:Uint8Array = new Uint8Array(10); var byte:Byte = new Byte(uint8Byte); //或者传入一个ArrayBuffer类型 var buffer:ArrayBuffer = new ArrayBuffer(20); var byte:Byte = new Byte(buffer); ``` - **writeArrayBuffer**(arraybuffe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交 1 个回复 Volumex 赞同来自: Texture.getPixels方法内 var tUint8Array=tRenderTarget.getData(0,0,width,height); tUint8Array为空, 走进去应该是因为 var canRead=(gl.checkFramebufferStatus(/*laya.webgl.WebGLContext.FRAMEBUFFER*/0x8D40)===/*laya.webgl.WebGLContext.FRAMEBUFFER_COMPLE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out:Uint8Array = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714