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Laya_社区(425) Laya3.0_api(199) Laya2.0_api(89) laya_api(51) Laya2.0_文档(30) Laya3.0_文档(13) Laya_示例(1)
...动的时候地图尺寸会变大(会调用到注册的RESIZE事件回调函数),大部分时候是正常的(不会调用到RESIZE事件回调函数),是我写的问题还是LayaAir有bug吗,我的代码是根据教程来写的,现附上代码export class Scene{ // 当前场景的配置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
报错,这不是个构造函数 "StartPage is not a constructor" StartPage: /**Created by the LayaAirIDE*/ var StartPage=(function(_super){ function StartPage(){ StartPage.__super.call(this); } Laya.class(StartPage,'view.StartPage',_super); return StartPage; })(StartPageUI) LayaSample: var La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
...反馈 如果脚本继承了Laya.Component3D,并且重写了_initialize()函数,那么该脚本的_update()、_lateUpdate()函数将不会再执行,必须在_initialize()函数中调用父类的_initialize()函数才行,这应该是bug。 public _initialize(owner: Laya.Sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170722
...aterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 GlitterMaterial dstBlend : int目标...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...aterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...aterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
Laya.tween设置了完成回调函数,但是偶尔会出现不回调的问题 公司项目,当游戏里面动效很多的时候,偶尔就会出现这样的问题, 基本上测试个十几分钟就会出现, 动效停在过程中,不播放了,update也不调用了,回调完成函数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...源码可能有个问题。 是这样的,当我需要定时执行某个函数时,并且想要在某个情况下clear掉这个执行,clear掉的只是最后入栈的Handler。情景如下: //我想要每隔1s, 执行一次 b 函数(行为),最多执行6次 for(let i = 0; i < 6; i++){ Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200819
tween 函数的单次执行任务数量问题 Laya.Tween.to(_car,{ x:_targetP.x, y:_targetP.y, // "scaleX": 0, // "scaleY": 0 },550,null,Handler.create(this,this.skillEffecting)); 如代码所示,如果写了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180121
...一个管理渲染的单例。 2.渲染结构 Rander 来看Rander的构造函数发现,游戏渲染的主循环是通过window.requestAnimationFrame不断loop实现的,是程序的主要更新源头。 需要注意的是window.requestAnimationFrame原生的浏览器重绘接口函数都不兼容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925