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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

21. 升级laya2.0.2之后,frameRate设为slow,骨骼动画播放会抖动 [ 68%]

...打包APK之后在手机上就连接不上socket H5动画和节奏的一个加速! 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于apk打包动画卡的问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 为什么ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

22. APP打包后运行效果与调试效果不一致(sprite,child) [ 64%]

...an 赞同来自: 在代码中加上这几句 节点顺序改变需要通知加速器   补充 2018-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 用最新版引擎(16beta)写一个简单的测试demo 我们测试下 2018-02-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

23. 扇形遮罩画不全画了一个很奇怪的形状但是矩形的就没问题。显示效果如下:版本号1.7.10 [ 63%]

...分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 H5动画和节奏的一个加速! [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2018-04-09 10:30 浏览: 1367 关注: 2 人 haseef520s • 2018-04-09 11:34 https://ask.layabox.com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

24. Laya2.6、2.7等支持async、await编译经验分享 [ 60%]

... 因为Laya2.7增加了在libs/min的压缩js方便发布时候直接引用加速发布,推荐用terser命令进行压缩min一下丢一个进去.为了懒人,我直接上传了。(有更新,我找了个可用的版本,然后也类似上面修改了window.xxx = xxx兼容小游戏)       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

25. laya.ui.FontClip [ 47%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] FontClip destroyChildren():void 销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.ui.UIComponent [ 41%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.display.Stage_API3.0 [ 40%]

...ge.ts:109 自动模式,以30的帧率运行,但鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低为30帧,以节省消耗。 Static FRAME_SLEEP FRAME_SLEEP: string = "sleep" Defined in laya/display/Stage.ts:111 休眠模式,以1的帧率运行 Static FRAME_SLOW FRAME_SLOW: strin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 40%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.ui.LayoutBox [ 40%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.ui.ViewStack [ 40%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513