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Laya_社区(3006) Laya3.0_api(129) Laya2.0_文档(77) laya_api(50) Laya2.0_api(42) Laya_示例(39) Laya3.0_文档(25) Laya2.0_示例(15)
...模型加载问题,加载没有刚体效果、动画Animator销毁报错 3D模型导出来lh文件的结构为: Sprite3D child Sprite3D components Animator Rigidbody child ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
2d项目RenderSprite3D出错,laya1.7.16 Uncaught TypeError: Cannot read property 'visible' of null TypeError: Cannot read property 'visible' of null at RenderSprite3D.__proto._childs (http://xxxx/game/bin/h5/Main.m ... 576:30) at Sprite.__proto.render (http://xxxx/game/bin/h5/Main.m ... 575:43) a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...nherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/graphics/IndexBuffer3D" IndexBuffer3D Class IndexBuffer3D 请使用LayaGL.RenderOBJCreate.createIndexBuffer3D来创建 IndexBuffer3D 类用于创建索引缓冲。 Hierarchy IndexBuffer IndexBuffer3D NativeIndexBuffer3D Index Constructors constr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...t PhysicsCollider.__proto._destroy (laya.core.js:6989) at MeshSprite3D.__proto._destroyAllComponent (laya.core.js:13738) at MeshSprite3D.__proto.destroy (laya.core.js:13089) at MeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:29943) at MeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:335...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
U3D导出模型和动画,动画无法正常播放,预览也没有,载入场景资源提示:this._cacheAnimationNode没有Transfrom 环境:Unity 5.6.7f1, Laya 2.1, 插件:最新, 所有项目和资源都在附件里:U3D项目和Laya项目 动画控制器没用OverrideAnimator Rig为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
... at PhysicsCollider.__proto._setActive (laya.core.js:7072) at Sprite3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13777) at Sprite3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13784) at Scene3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13784) at Scene3D.__proto._processActive (laya.core...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
U3D导出模型和动画,动画无法正常播放,预览也没有,载入场景资源提示:this._cacheAnimationNode没有Transfrom 环境:Unity 5.6.7f1, Laya 2.1, 插件:最新, 所有项目和资源都在附件里:U3D项目和Laya项目 动画控制器没用OverrideAnimator Rig为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...ount; } verticeCount+=this._slices+1+1; this._vertexBuffer=new VertexBuffer3D(vertexDeclaration,this._numberVertices,/*laya.webgl.WebGLContext.STATIC_DRAW*/0x88E4,true); this._indexBuffer=new IndexBuffer3D(/*laya.d3.graphics.IndexBuffer3D.INDEXTYPE_USHORT*/"ushort",this._numberIndices,/*laya.webgl.W...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714