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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

21. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

... Mask可以指定单层,也可以多层混合,例如: xx.cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1); //该代码表示为第0层和第1层渲染显示。 六、Output (图6-1) 6.1 视图矩形 视图矩形是通过X\Y\W\H四个数值来控制摄像机的视图在屏幕中的位置和大小的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...r() { super(); } /** * @private */ protected _updateRotation(): void { if (Math.abs(this.yawPitchRoll.y) < 1.50) { Laya.Quaternion.createFromYawPitchRoll(this.yawPitchRoll.x, this.yawPitchRoll.y, this.yawPitchRoll.z, this.tempRotationZ); this.tempRotationZ.cloneTo(this.camera.transform.localRotat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

... */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 28%]

...能有一定影响。 currentCreationLayer currentCreationLayer: number = Math.pow(2, 0) Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:421 当前创建精灵所属遮罩层。 enableLight enableLight: boolean = true Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:423 是否启用灯光。 hitTestPrior hitTestPr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...关节等物理对象的计算数据。 在代码实现中,系统通过 Math.max(16, Config3D.defaultPhysicsMemory) * 16 的计算方式来确定最终的内存分配量,其中确保最小内存不低于 16MB,然后将 MB 单位转换为物理引擎内部使用的页单位(通常每页 64KB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231