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...l, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D { var destSprite3D: Sprite3D = (<Sprite3D>original.clone()); (parent) && (parent.addChild(destSprite3D)); var transform: Transform3D = destSprite3D.transform; if (worldPositionStays)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 Parameters value: number Returns void orientation get orientation(): Quaternion set orientation(v: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:199 获得角色四元数 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:210 获得角色四元数 Paramete...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show I...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Parameters z: number Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Overrides Transform3D.localRotation Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:148 局部旋转。 Returns Quaternion Overrides Transform3D.localRotation D...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...4 createFromRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:166 创建一个 Matrix3x3 实例。 Parameters Default value createElemen...
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...4 createFromRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:166 创建一个 Matrix3x3 实例。 Parameters Default value createElem...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape mesh : Mesh 获取网格。 MeshColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePu...
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...ctor3, isLocal: boolean = true): void { if (isLocal) { Matrix4x4.createFromQuaternion(this.localRotation, Transform3D._tempMatrix0); Vector3.transformCoordinate(translation, Transform3D._tempMatrix0, Transform3D._tempVector30); Vector3.add(this.localPosition, Transform3D._tempVector30, this._localPo...
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...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape orientation : int[read-only] 获取方向。 CapsuleColliderShape radius : Number[read-only] 获取半...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Parameters value: number Returns void orientation get orientation(): Quaternion set orientation(q: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:422 设置物理旋转 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:416 设置物理旋转 Parameters q: Quaternion Retur...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115