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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...l, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D { var destSprite3D: Sprite3D = (<Sprite3D>original.clone()); (parent) && (parent.addChild(destSprite3D)); var transform: Transform3D = destSprite3D.transform; if (worldPositionStays)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 78%]

...。 Parameters value: number Returns void orientation get orientation(): Quaternion set orientation(v: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:199 获得角色四元数 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:210 获得角色四元数 Paramete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape [ 75%]

...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 74%]

...。 Parameters z: number Returns void localRotation get localRotation(): Quaternion set localRotation(value: Quaternion): void Overrides Transform3D.localRotation Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:148 局部旋转。 Returns Quaternion Overrides Transform3D.localRotation D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.maths.Matrix3x3_API3.0 [ 74%]

...4 createFromRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:166 创建一个 Matrix3x3 实例。 Parameters Default value createElemen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 73%]

...4 createFromRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:166 创建一个 Matrix3x3 实例。 Parameters Default value createElem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

27. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 73%]

...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape  mesh : Mesh 获取网格。 MeshColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...ctor3, isLocal: boolean = true): void { if (isLocal) { Matrix4x4.createFromQuaternion(this.localRotation, Transform3D._tempMatrix0); Vector3.transformCoordinate(translation, Transform3D._tempMatrix0, Transform3D._tempVector30); Vector3.add(this.localPosition, Transform3D._tempVector30, this._localPo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. laya.d3.physics.shape.CapsuleColliderShape [ 72%]

...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  orientation : int[read-only] 获取方向。 CapsuleColliderShape  radius : Number[read-only] 获取半...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 71%]

...。 Parameters value: number Returns void orientation get orientation(): Quaternion set orientation(q: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:422 设置物理旋转 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:416 设置物理旋转 Parameters q: Quaternion Retur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115