大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...幕内后看不见 一个屏幕外的物体,通过每帧刷新transform.localPosition来移动到屏幕内,但是该物体并没有在屏幕内显示出来。 而在改变该模型的动画状态后,则会突然又显示出来。 经尝试,是Animator的cullingMode的问题,在CULLINGMO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190819
...his.pangzi.transform.localRotation = this._rotation; this.pangzi.transform.localPosition = this._position; this.pangzi.transform.localScale = this._scale; ``` 点击事件中的部分挂点的移除代码: ```typescript //将role从龙2的节点上移除 this.dragonAnimator2.unLinkSprite3DToAvatar...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...his.pangzi.transform.localRotation = this._rotation; this.pangzi.transform.localPosition = this._position; this.pangzi.transform.localScale = this._scale; ``` 点击事件中的部分挂点的移除代码: ```typescript //将role从龙2的节点上移除 this.dragonAnimator2.unLinkSprite3DToAvatar...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...if (child.name == nodeName) { child.addChild(Sprite3D); Sprite3D.transform.localPosition = new Laya.Vector3(); return true; } else { if (this.link2Node(nodeName, child, Sprite3D)) { return true; } } index++; } return false; } public static unLink2Node(Sprite3D: Laya.Sprite3D) { Sprite3D.removeSelf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
...及缩放。 pangzi.transform.localRotation = _rotation; pangzi.transform.localPosition = _position; pangzi.transform.localScale = _scale; ``` 点击事件中的部分挂点的移除代码: ```typescript //将role从龙2的节点上移除 dragonAnimator2.unLinkSprite3DToAvatarNode(role); aniSprte3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sh; render.sharedMaterial = this.batchMat; //随机位置 sprite.transform.localPosition = this._getRandomPosition(positionRanvge); //随机一个颜色索引 let colorIndex = Math.floor(Math.random() * this._colorNums); //设置节点的 Laya.ENodeCustomData.custom_0 为对应的颜色索引 render...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的,那这个position有什么作用呢? LagField • 2017-12-28 11:11 localposition不是以父节点为原点的坐标系吗?这个transform.position的坐标系怎么来的?搞不懂我怎么还原到世界呢? Faith_mkx • 2017-12-28 11:13 并不是每个引擎都这样,Unity里Posi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228