• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. laya.components.Component_API3.0 [ 66%]

...t Widget Volume MeshFilter ConstraintComponent PhysicsComponent BaseRender Light Animator Animator2D RigidBody ColliderBase Script LODGroup HLOD EffectBase JointBase Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 56%]

... 'u_MainCol': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL }; var vs:string = ` #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; attribute vec2 a_Texcood0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; varying vec3 v_Normal; varying vec2 uv; varying vec4 worldPos; void main() { gl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

23. laya.utils.Stat_API3.0 [ 47%]

...Toggle: Array<StatToggleUIParams> = [Stat.toogle_Shadow, Stat.toogle_Light, Stat.toogle_MulLight, Stat.toogle_Postprocess, Stat.toogle_AnimatorUpdate, Stat.toogle_PhysicsUpdate, Stat.toogle_Opaque, Stat.toogle_Transparent, Stat.toogle_CameraCMD, Stat.toogle_Skin, Stat.toogle_Particle, Stat.too...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...就是Everything,如图4-2所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...tPhysicsMemory4.3 分辨率倍数 pixelRatio4.4 开启多光源 enableMultiLight4.5 最大光源数量 maxLightCount4.6 光照集群数量 lightClusterCount4.7 最大变形目标数量 maxMorphTargetCount5、杂项5.1 显示统计信息5.2 显示 VConsole(移动端调试工具)5.3 弹窗显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231