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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. 3d场景内屏幕外的物体移进屏幕内后看不见 [ 64%]

...幕内后看不见 一个屏幕外的物体,通过每帧刷新transform.localPosition来移动到屏幕内,但是该物体并没有在屏幕内显示出来。 而在改变该模型的动画状态后,则会突然又显示出来。   经尝试,是Animator的cullingMode的问题,在CULLINGMO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

22. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 62%]

...his.pangzi.transform.localRotation = this._rotation; this.pangzi.transform.localPosition = this._position; this.pangzi.transform.localScale = this._scale; ``` 点击事件中的部分挂点的移除代码: ```typescript //将role从龙2的节点上移除 this.dragonAnimator2.unLinkSprite3DToAvatar...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 62%]

...his.pangzi.transform.localRotation = this._rotation; this.pangzi.transform.localPosition = this._position; this.pangzi.transform.localScale = this._scale; ``` 点击事件中的部分挂点的移除代码: ```typescript //将role从龙2的节点上移除 this.dragonAnimator2.unLinkSprite3DToAvatar...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. LayaAir IDE 2.2.0beta4 动画挂点(骨骼挂点)无效 [ 61%]

...if (child.name == nodeName) { child.addChild(Sprite3D); Sprite3D.transform.localPosition = new Laya.Vector3(); return true; } else { if (this.link2Node(nodeName, child, Sprite3D)) { return true; } } index++; } return false; }  public static unLink2Node(Sprite3D: Laya.Sprite3D) { Sprite3D.removeSelf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

25. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

...及缩放。 pangzi.transform.localRotation = _rotation; pangzi.transform.localPosition = _position; pangzi.transform.localScale = _scale; ``` 点击事件中的部分挂点的移除代码: ```typescript //将role从龙2的节点上移除 dragonAnimator2.unLinkSprite3DToAvatarNode(role); aniSprte3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 59%]

...up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 59%]

...up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 59%]

...up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 44%]

...的,那这个position有什么作用呢? LagField • 2017-12-28 11:11 localposition不是以父节点为原点的坐标系吗?这个transform.position的坐标系怎么来的?搞不懂我怎么还原到世界呢? Faith_mkx • 2017-12-28 11:13 并不是每个引擎都这样,Unity里Posi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

30. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...点类型 public p3d: Laya.Sprite3D; onAwake(): void { this.p3d.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,5,5); let p3dRenderer = this.p3d.getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer); p3dRenderer.particleSystem.simulationSpeed = 10; } 通过暴露@property( { type :Laya.Sprite3D } )节点类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014