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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. 【项目分享】分享一个六角消除小游戏源码 [ 52%]

... Kevin.Woo • 2019-06-29 13:32 例子项目,没有上线,BUG很多,算法也不是很好哈,学习是可以的。 Kevin.Woo • 2018-10-08 11:11 不会吧,我试了没有问题,您要不到群里下载,群里有更新版。 mrtian • 2018-10-10 15:47 @Kevin.Woo:哪里有群?求群...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

22. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 51%]

... Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中可以使用第三方的Astar自动寻路算法。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...多游戏中,NPC通过在游戏世界的可导航区域内运行的寻路算法进行导航。例如,导航网格是一个二维三角形网格,它提供了对可导航区域边界的简单描述,以及为路径查找器提供连接信息。 在LayaAir-IDE中实现导航网格需要通过添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

24. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 50%]

... Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中可以使用第三方的Astar自动寻路算法。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 50%]

... Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中可以使用第三方的Astar自动寻路算法。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...语言的include,xxx.glsl中内置了一些引擎已经打包好的shader算法,上述代码展示了一部分这些算法的用法。 在图形学中常常有围绕着变换进行的一些用法:例如世界矩阵、投影矩阵、裁剪空间,UV变换等等,在LayaAir的.glsl头文件中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

27. ts加密md5码封装 [ 49%]

...该怎么加载解密 LayaResourceEncryption 加密工具用的什么加密算法 问题状态 最新活动: 2020-02-04 00:28 浏览: 1700 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

28. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 35%]

...er): number Defined in laya/components/AnimationClip2D.ts:414 hermite插值算法 Parameters frameValue: number 上一帧值 frametime: number 上一帧事件 frameOutWeight: number 上一帧权重 frameOutTangent: number 上一帧切线 nextframeValue: number 下一帧值 nextframetime: number 下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。因此一张1024x1024的RG...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

30. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些Sprite可以使用同一个渲染批次来处理,大大的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926