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...shRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents has...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Scene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Scene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Scene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addFrustumCullingObject(renderObject:BaseRender):void Scene addRender...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Panel addChild(child:Node):Node[override] 添加子节点。 Panel addChildAt(child:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Panel addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...cene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addFrustumCullingObject(renderObject:BaseRender):void BaseScene ...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
... Panel addChild(child:Node):Node[override] 添加子节点。 Panel addChildAt(child:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Panel addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(com...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... By addChild(child:Node):Node[override] 添加子节点。 LayoutBox addChildAt(child:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 LayoutBox addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... By addChild(child:Node):Node[override] 添加子节点。 LayoutBox addChildAt(child:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 LayoutBox addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntanc...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D...
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... Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D...
来源: laya_api 发布时间: 20170929