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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 45%]

...们直接在Main中初始化自己的Shader。 ```typescript ........ Laya.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

...们直接在Main中初始化自己的Shader。 ```typescript ........ Laya.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. Maximum call stack size exceeded [ 45%]

...ugDraw"].enable();     if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show();     Laya.alertGlobalError(true);       //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程     Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

24. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 41%]

...rue") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 41%]

...rue") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 40%]

...rue") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 38%]

...rue") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 37%]

...== "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.stat) Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, this.onVersionLoaded), ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } private function ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [ 36%]

...init=function(_classs){} Laya.init=function(width,height,__plugins){} Laya.alertGlobalError=function(value){} Laya.enableDebugPanel=function(debugJsPath){} Laya.stage=null; Laya.systemTimer=null; Laya.startTimer=null; Laya.physicsTimer=null; Laya.updateTimer=null; Laya.lateTimer=null; Laya.timer=nul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

30. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 35%]

...a.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); constructor(){         Laya.alertGlobalError = true; this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605