大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...直接在assets目录下,创建一个空白脚本,将以上示例代码复制到脚本文件中即可使用。 2、其它入口相关 2.1 自定义引擎启动配置 在项目入口启动之前,引擎也有一些初始化的启动配置。 通常,我们直接在项目设置面板中配置即...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...\TiledMap\),如图2-5所示。 (图2-5) 2.2.3 修改图集路径和复制Tiled资源 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的图集路径位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...无法直接修改,如果需要修改的话,可以通过克隆的方式复制一个同样的天空盒材质到assets目录下,如动图2-9所示 (动图2-9) 然后准备好一张新的球形天空盒贴图,如图2-10所示 (图2-10) 拖入新的贴图到克隆后的材质中,如动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...出的函数替换原有的函数: 接下来将示例中的style也同样复制过来: 注:这里我们沿用了生成的开放数据域工程模板,实际开发的过程中开发者可自行定义模板函数和样式的位置,只要能正常调用即可。 4.编写js代码 开放数据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数组对象(typedArray) (比如 Int32Array)作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化。新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色,通过照明或复制另一种颜色。 这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,exportInfo.contents包含了一个元素,它表示将源文件原样复制到输出目录。下面的例子是直接替换源文件的输出,改为输出一个文本。 this.exportInfo.contents[0] = { type: "text", data: "this is demo text" }; type参数的可选值有text/json/xml/arraybuffe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010