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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. 在小游戏需要动态缓存,那在ui编辑器做出来的图该如何实现? [ 71%]

... 使用ui编辑器编辑完成后,图片需要上传服务器做缓存,那么在layaUI.max.all.ts中该如何修改地址 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hill_0219 赞同来自: 以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

22. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 70%]

...难了。) 比如,我们的cullingMask是 除了UI层,都需要。 那么子对象名称就是 culling_mask=all|!ui 如果我们的cullingMask是,只要ui和fx层,那么子对象名称就是 culling_mask='ui|fx' 如下图所示,我为摄相机和灯光都添加了culling_mask子对象,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

23. 精灵组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...处于变灰状态时,只要图片文字变灰,不希望底图变灰,那么可以像右图那样,在组件里定义一个名称为“grayed”的控制器,由这个控制器去控制具体变灰的状态。定义了这个名称的控制器后,默认的整体变灰效果消失。 Tooltips...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...器,例如将各种UI内容使用显示控制安排到各个页面后,那么一个传统意义上的TabControl也实现了。因此新UI系统中没有内置的TabControl,RadioGroup这些复合组件,这些都可以通过控制器简单地实现。 四、和下拉框的联动 控制器可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. LayaAir下分离模式的使用 [ 69%]

...改json的导出路径。例如将bin/ui.json改为,bin/json/ui.json,那么分离模式的json就会导出到bin/json下   2.我参考了加载模式的例子,建议你试试在new ViewTest()前面加上 View.uiMap["test/TestPage"]= Laya.loader.getRes("../test/TestPage.json"); 另外也可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

26. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 关于适配有点疑惑 [ 67%]

...居中,两边留空白,但实际结果是如图。为什么stage宽会 那么长? 请工人员帮忙解决一下疑问 附件 : --> 2017-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

28. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...的索引数组的网格: 0,1,2,3,4,5 如果网格具有三角形拓扑,那么前三个元素(0,1,2)识别一个三角形,而后三个元素(3,4,5)识别另一个三角形。顶点可以贡献的面的数量没有限制。这意味着同一个顶点可以多次出现在索引数组中。 二、M...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...ht)。而控制缩放的方法 setViewPortPivotByScale 默认值为0.5。那么中心点位置如图3-5所图。 (图3-5) 当地图放大两倍时(this.tMap.scale = 2;)由于是以视口区域的x与y轴的中心点进行的缩放,所以放大后,会产生图3-6的效果。 (图3-6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... globalName 一般不需要设置。用于模块命名,例如module1,那么其他模块可以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor 默认勾选,控制脚本集是否在编辑器环境中被加载。 2.4 允许运行时加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023