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...材质(SkyBoxMaterial)以6张无缝连接的材质纹理贴图形成,类似盒子拆开平铺。例如图4-3所示的纹理, (图4-3) 全景天空材质(SkyPanoramicMaterial)是只有一张贴图纹理的技术方案,例如图4-4所示的纹理, (图4-4) 程序化天空材质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Parameters t: number 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 b: number 指定动画属性的初始值。 c: number ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Ease bounceInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Ease bounceInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...序蓝图》文档。 3.4 动画编辑 与在Unity中创建和编辑动画类似,LayaAir提供了相关功能。 如果是创建一个动画文件,编辑自定义的动画,参考《时间轴动画编辑详解》文档。 如果已经有可用的动画文件,可以参考《动画状态机详...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123
...加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...撞形状) compoundShape.addChildShape(boxShape); //后面的代码都是类似,把一个个的子形状都添加到复合碰撞形状对象上。子形状也可以是别的形状,例如球形、圆柱形等,根据模型节点的实际情况来。 /* ……省略若干boxShapeXX类似的代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...oid Defined in laya/utils/Byte.ts:622 将 UTF-8 字符串写入字节流。类似于 writeUTF() 方法,但 writeUTFBytes() 不使用 16 位长度的字为字符串添加前缀。 对应的读取方法为: getUTFBytes 。 Parameters value: string 要写入的字符串。 Returns void writeUTFStri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...三、将PC电脑与手机用USB数据线相连,电脑里,可以出现类似图3-3一样的界面。比如,点击图3-3左上角的OPPO R9m,就可以进入手机存储。 (图3-3) 手机里要注意的是,屏幕保持点亮打开,在PC的IDE发布OPPO小游戏时,如果手机出现授...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014