• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

21. laya.ui.UIUtils [ 74%]

...ject UIUtils 是文本工具集。 Public Methods  MethodDefined By  addFilter(target:Sprite, filter:IFilter):void[static] 给指定的目标显示对象添加滤镜。 UIUtils  adptString(str:String):String[static] 替换字符串中的转义字符 UIUtils  clearFilter(target:Sprite, filterT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.ui.UIUtils [ 74%]

...ject UIUtils 是文本工具集。 Public Methods  MethodDefined By  addFilter(target:Sprite, filter:IFilter):void[static] 给指定的目标显示对象添加滤镜。 UIUtils  adptString(str:String):String[static] 替换字符串中的转义字符 UIUtils  clearFilter(target:Sprite, filterT...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...择Image组件,在属性设置面板的杂项中,添加滤镜的属性Filters,如动图1-1所示,演示了如何在Image组件上使用滤镜。 (动图1-1) 如图1-2所示,可以创建颜色滤镜(ColorFilter)、模糊滤镜(BlurFilter)、发光滤镜(GlowFilter)。 (图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

24. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...derer组件2.1 Mesh Renderer Inspector2.2 MeshRenderer的Material三、MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. laya.particle.shader.value.ParticleShaderValue_API3.0 [ 70%]

...roperties ALPHA alpha clipMatDir clipMatPos clipOff color colorAdd defines filters mainID mmat ref shader size subID texture textureHost u_CurrentTime u_Duration u_EndVelocity u_Gravity u_MvpMatrix u_mmat2 u_texture TEMPMAT4_ARRAY Methods clear release setFilters setValue updateShaderData upload __i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.core.GeometryFilter [ 61%]

...ntationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames GeometryFilterProperties | Methods Packagelaya.d3.coreClasspublic class GeometryFilterInheritanceGeometryFilter EventDispatcher ObjectImplements laya.resource.IDestroySubclasses MeshFilter, ShurikenParticleSystem, TerrainFilter Geo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 52%]

...ine:int):Shader3D 根据宏动态生成shader文件,支持#include?COLOR_FILTER "parts/ColorFilter_ps_logic.glsl";条件嵌入文件 ShaderCompile3DPublic Constants ConstantDefined By  IFDEF_ELSE : int = 2[static] ShaderCompile3D  IFDEF_NO : int = 0[static] ShaderCompile3D  IFDEF_YES : int ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. 求问为什么找不到Laya这个问题? [ 48%]

...ni.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/laya.filter.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/laya.html.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/laya.particle.js"></script> <script type="text/javascript" src...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201003

29. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 48%]

...ttributeNum getBufferwithAccessorIndex getTextureConstructParams getTextureFilterMode getTextureFormat getTextureMipmap getTexturePropertyParams getTextureWrapMode getTexturewithInfo pickMeshMaterials Properties Static Extensions Extensions: {} Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:87 Type declaration [...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

30. [LayaAir3]LayaAir3.0UnityPlugin 导出出错 [ 47%]

...at ./Library/PackageCache/com.layaair.export-tool@0665d13336/Editor/Export/filter/MeshFile.cs:32) ResoureMap.SaveAllFile () (at ./Library/PackageCache/com.layaair.export-tool@0665d13336/Editor/Export/resoure/ResoureMap.cs:129) HierarchyFile.saveAllFile (System.Boolean isScene) (at ./Library/PackageC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111