• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

21. Android构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...网络版。 在构建的项目中打开MainActivity.java,搜索 mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false"); 单机版需要设置为"true",如mPlugin.game_plugin_set_option("localize","true"); 如果要设置为网络版,就要修改为:mPlugin.game_plugin_set_option("localize","fal...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 打包成Android的apk之后,在某些机型一后台就有很大几率发现卡死Anr的情况,有anr日志 [ 54%]

...android.opengl.GLSurfaceView.onPause(GLSurfaceView.java:551)   at layaair.game.browser.b.onPause(unavailable:-1)   at layaair.game.conch.LayaConch5.onPause(unavailable:-1)   at layaair.game.Market.GameEngine.game_plugin_onPause(GameEngine.java:110)   at com.jimu52.fiction.mvp.ui.activity.ReadAct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

23. charRender_Canvas是干啥的,直接加在body底下会引起wcag的报错 [ 54%]

... 官网示例摇一摇报错,就解决方案 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2022-07-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220720

24. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { console.log("Game onAwake"); } //组件被启用后执行,比如节点被添加到舞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 淘宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 淘宝小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 51%]

...7:14:31.721: build task in 17 s 619 ms 17:14:31.724: Launching com.layabox.game 17:14:31.729: $ hdc shell aa force-stop com.layabox.game 17:14:32.091: $ hdc shell mkdir data/local/tmp/a8cdde5615e44ded8e1065458d8e3917 17:14:34.282: $ hdc file send /Users/HonestQiao/Documents/Laya/LayaProject1/release...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

27. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...名,第三位是项目名。都要写英文,例如:com.layabox.demoGame。 游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onReset(): void { con...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 内置骨骼动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...ex: number = 0; private mArmature: Laya.Skeleton; onStart() { console.log("Game start"); //加载内置骨骼动画资源 Laya.loader.load("skeleton/Dragon/Dragon.sk").then((templet: Laya.Templet) => { //创建模式为1,可以启用换装 this.mArmature = templet.buildArmature(0); this.mArmatu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 抖音小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010