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大约有 153 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

21. laya.display.Scene [ 63%]

...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...问题3.2 加载Spine的Json,必须指定类型3.3 存在透明混合的显示差异问题3.4 要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

23. 视频节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...环播放,默认flase 静音 muted 开启后视频静音,默认false 显示控件 controls 是否显示视频控制,默认false 显示在游戏画布之下 underGameView 视频是否显示在游戏画布之下,默认false。此选项开启时画布需设置为透明 缩放模式 objectFit ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 国际化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...,或者新建语言文件中的条目。选择一项后,输入框更新显示为,如图1-,5所示: (图1-5) 绿色的横条显示着翻译文件的键值,表示这个文本已经国际化。 界面**国际化**后,语言的适配是全自动的,无需代码干预。 除了界面国...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么动? [ 61%]

...ata.angel[angelLel].w, data.angel[angelLel].h); // 球体和城堡的矩形显示区域 var boundBall = this.ball.getBounds(); var boundTower = this.tower.getBounds(); var boundAeroboat = this.aeroboat.getBounds(); var boundMountain = this.mountain.getBounds(); var boundStatue = this.statue.getBound...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

26. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...1-3所示。如果缺少了进度条资源组件也会报错,只是显示进度。 (图1-3) 进度条资源vslider$progress.png可以与底图资源vslider.png互换,互换后进度可以反向显示。 LayaAir默认创建的VSlider组件是由两部分组成的,如动图1-4所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 水平滑动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...1-3所示。如果缺少了进度条资源组件也会报错,只是显示进度。 (图1-3) 进度条资源hslider$progress.png可以与底图资源hslider.png互换,互换后进度可以反向显示。 LayaAir默认创建的HSlider组件是由两部分组成的,如动图1-4所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 59%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. laya.d3.core.Sprite3D [ 58%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D  layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  loaded : Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. 水平滚动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...ollBar组件是一个水平方向滚动条组件。当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。HScrollBar 组件的脚本接口请参考 HScrollBar API。 1.1 创建HScrollBar 如图1-1所示,可以在层级窗口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010