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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

21. laya.display.AnimationBase [ 45%]

... AnimationBaseProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class AnimationBaseInheritanceAnimationBase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Animation, FrameAnimation 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 45%]

...系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

24. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

... animator.getControllerLayer(0).addState(state); //播放动画 animator.play("run"); //创建BlinnPhong材质 var mat: BlinnPhongMaterial = (<BlinnPhongMaterial>((<SkinnedMeshSprite3D>this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0))).skinnedMeshRenderer.sharedMaterial); //设置反照率强...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

25. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环。 Play On Awake:启用后,粒子系统会在所属对象被创建时自动启动。 Start Delay:启用此属性后,系统在开始发射粒子前将延迟一段时间。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstant...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 27%]

...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/display/AnimationBase" AnimationBase Class AnimationBase 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...果只作用于粒子发射器的形状,对粒子本身没有影响。 Play On Awake(自动播放):勾选后粒子系统会在启动时自动开始发射粒子,否则需要通过代码控制发射。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122