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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 75%]

...Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了ETC1不支持的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...变换 把生成的噪声值缩小0.016,分别与外部传入的Color的g通道和a通道相乘,将分别乘完的结果求和,将得到的和与一个干扰值相加,最后与世界矩阵相乘 图8-3 3.将于世界矩阵相乘完的结果取出xz分量与positionOS的xz分量相加为新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 2d渲染效率低 [ 73%]

...3 17:00 浏览: 2023 关注: 1 人 Laya_Aaron • 2018-07-13 17:30 有alpha通道的不能合并

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

24. 火狐花屏问题 [ 72%]

... 用laya2.10在火狐浏览器下出现花屏的问题(主要是带alpha通道的图片会出现),去laya1下看了下,火狐并没有出现这个问题;检查源码并对比laya1元明粉发现在火狐 loadImageSource函数内需要传入参数premultiplyAlpha为true;代码修改如下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629

25. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 71%]

...oTexture_Alpha : int = 1[static] 光滑度数据源_反射率贴图的Alpha通道。PBRSpecularMaterial  SmoothnessSource_SpecularTexture_Alpha : int = 0[static] 光滑度数据源_高光贴图的Alpha通道。PBRSpecularMaterial  SPECULARCOLOR : int[static] PBRSpecularMaterial  SPECULARTEXTUR...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 71%]

...oTexture_Alpha : int = 1[static] 光滑度数据源_反射率贴图的Alpha通道。PBRStandardMaterial  SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha : int = 0[static] 光滑度数据源_金属度贴图的Alpha通道。PBRStandardMaterial  TILINGOFFSET : int[static] PBRStandardMaterialProperty De...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. [LayaAir3]PC端中对于同一张贴图,BC3压缩格式与RGBA32格式的颜色不一致 [ 69%]

... 表现如下图所示 补充说明: ①目前测试下来对于含Alpha通道的贴图都会出现此问题(比如需要用Alpha来存储信息的遮罩图); ②BC3格式下无论是否勾选“预乘Alpha”,表现上均不会发生变化; ③RGBA格式下勾选“预乘Alpha”,表...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231129

28. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 66%]

...DIFFUSEMAPALPHA : int[static] 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。BlinnPhongMaterial  SPECULARSOURCE_SPECULARMAP : int[static] 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。BlinnPhongMaterial  specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 BlinnPhongMaterial  tilingOf...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. UI透明度设置BUG [ 65%]

...郭兆奎 赞同来自: 想一想也不可能嘛,你放一张有有透明通道的图片,引擎都不知道你这个图片有没有透明,怎么去影响别人,想实现你这个bug反而很困难。 所以,你肯定有其他设置,最好提供一个简单例子 2020-07-11 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

30. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 65%]

...er名称。 subShaderIndex: number 子着色器索引。 passIndex: number 通道索引。 Rest ...defineMask: any[] 宏定义遮罩集合。 Returns void Static compileShaderByDefineNames compileShaderByDefineNames(shaderName: string, subShaderIndex: number, passIndex: number, defineNames: string[]...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102