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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 [ 53%]

...ightMap')).active = false; (scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') ).active = false;   2021-02-26 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1614310249用户 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210226

22. laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 [ 52%]

...类和方法?VS Code正常。 // import {$root} from "../libs/protobuf/area.js"; // import ProtoArea = com.bee.protobuf.ProtoArea; import com from "area"; 这几种办法都不行。根本找不到里面的定义。按照官方文档的说法,.d.ts放在了libs下面。.js放在了bin/libs下面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

23. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

... Cache As 是否开启静态缓存优化 Mask 设置遮罩节点对象 Hit Area 点击区域 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如图2-10所示,在层级面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

24. startDrag问题,提示参数和错误检查不一致,且惯性阻尼无效 [ 48%]

...-16 21:39 startDrag(dragRegion, true, 50, 200, null, true, 0.2) startDrag( area, haInertia, lasticDistance, elasticBackTime, data, disableMouseEvent, ratio) 参数没有少 来自1999的 • 2023-05-16 21:40 无论如何,可以麻烦您改好示例发一下?

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

25. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 40%]

...omponent(Laya.Rigidbody3D) pEnemyRigidBody.isKinematic = true; let pBullHitArea = Util3d.getSprite3D(pBull, "bull/areas/attack_rush/1") let pListener = pBullHitArea.addComponent(CollisionListener); //添加监听 onTriggerEnter 的逻辑 pListener.init(this, CollisionListener.func_onTriggerEnter, "o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

26. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...ox 下拉框 comboBox_ combo_ TextInput 文本输入 textInput_ input_ TextArea 文本域 textArea_ area_ CheckBox 多选框 checkBox_ check_ Label 显示文本 label_ 无缩写 RadioGroup 单选框组 radioGroup_ 无缩写 Radio 单选框 radio_ 无缩写 Tab 导航标签组 tab_ 无缩写 Clip 位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 34%]

...框 | label_ | -- | | TextInput | 输入框 | textinput_ | input_ | | TextArea | 带滚动条的文本域 | textarea_ | area_ | | Button | 按钮 | button_ | btn_ | | CheckBox | 多选框 | checkbox_ | check_ | | Radio | 单选框 | radio_ | -- | | Tab | 标签 | tab_ | -- | | RadioGroup | 单选框...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 33%]

...框 | label_ | -- | | TextInput | 输入框 | textinput_ | input_ | | TextArea | 带滚动条的文本域 | textarea_ | area_ | | Button | 按钮 | button_ | btn_ | | CheckBox | 多选框 | checkbox_ | check_ | | Radio | 单选框 | radio_ | -- | | Tab | 标签 | tab_ | -- | | RadioGroup | 单选框...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 33%]

...框 | label_ | -- | | TextInput | 输入框 | textinput_ | input_ | | TextArea | 带滚动条的文本域 | textarea_ | area_ | | Button | 按钮 | button_ | btn_ | | CheckBox | 多选框 | checkbox_ | check_ | | Radio | 单选框 | radio_ | -- | | Tab | 标签 | tab_ | -- | | RadioGroup | 单选框...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

...eightMap').active = false; _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').active = false; //使用纹理 var earth1 = _scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))); earth1.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 20, -8)); var earthMat = new Laya.BlinnPho...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715