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大约有 775 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. 关于LAYA TS重写X和Y坐标的问题 [ 93%]

...程序就不能通知到Native 导致打包后坐标始终是00 而在LAYA AS3环境里却是可以重写的 因为AS3可以super.x super.y 打个比方 假设在LAYA TS 里这么写 class XXX extends Sprite { public set x(value:number) { this._x = value; } public get x():number { return this._x; } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

22. AS3与JS混合编码 [ 93%]

AS3与JS混合编码 按照官方实例执行是可以, 引用方式是本地的话:<script type="text/javascript" src="xxxx.js"></script> 调用Browser.window.xxx(参数或方法)即可,前提是必须将下载的js文件放到bin/h5目录下   但是如果引用的是外部网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

23. 网络和格式 -- ProtocolBuffer as3 [ 92%]

网络和格式 -- ProtocolBuffer as3 // 设置用户信息         var userModel = new UserModel();         userModel.set('UserNo', '10001');         userModel.set('PassWord', 'password123');         userModel.set('Status', '1');         // 编码成二进制     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

24. laya2.0正式版本,as3 -3d依赖库报错 [ 92%]

laya2.0正式版本,as3 -3d依赖库报错 laya2.0正式版本,as3 -3d依赖库报错 缺方法,fb编译下就知道了,谁有空改改。   不用到或者老的方法 能删的就删了     附件 : --> 2019-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

25. 请问laya项目AS3项目如何使用cmd来build发布 [ 92%]

请问laya项目AS3项目如何使用cmd来build发布 2017-11-02 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 看下文档https://www.npmjs.com/package/layacmd 2017-11-02 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

26. As3 flashBuilder 分包后 非 Src目录下的语法错误不提示. [ 92%]

As3 flashBuilder 分包后 非 Src目录下的语法错误不提示.   As3 flashBuilder 分包后 非 Src目录下的语法错误不提示.请问这个问题有人解决了吗?我看有朋友发起了提问,却没人回答. 其实那怕是有什么其他方法,查看一下报错也好,现在项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

27. 分享:LayaAir(as3)作品《IBM·天工开物·人机同行》移动端H5 [ 92%]

分享:LayaAir(as3)作品《IBM·天工开物·人机同行》移动端H5 这个作品用心地使用了一些layaAir补间动画,但是跟flash as3动画能力相比layaAir动画呈现上还有所欠缺,譬如不支持alpha混合模式的mask动画(http://ask.layabox.com/question/3218)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

28. 请问这两段用as3应该怎么写 [ 92%]

请问这两段用as3应该怎么写 本人小白,请教下这两段如果用as3应该怎么写,直接用js写法容易出问题,帮忙看看,谢谢 第一段:videoAd.show().catch(err=>{videoAd.load().then(()=>videoAd.show())})   第二段:videoAd.onClose((res)=>{if(res.isEnde...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

29. as3 引用物理引擎matter.js的问题 [ 91%]

as3 引用物理引擎matter.js的问题 需要把以前cocos2dx手游项目转到h5,战斗是用的cocos2dx里面的chipmunk物理引擎做碰撞分类和管理,现在使用的layaair,as3里面引用matter.js来创建物理世界,添加body等操作。请教如何实现将物理刚体body...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

30. AS3版本在FB中选择包含其他源文件路径,无法发布 [ 91%]

AS3版本在FB中选择包含其他源文件路径,无法发布 在构建路径-原路径中,选择包含了其他文件夹的源码,但发布后找不到这些类。(而同一目录下的似乎没问题) 这么做主要是为了管理项目方便,能不能解决一下? 2018-01-04 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104