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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

...传文件类型有单独图片,JSON文件,图集文件。 分别对应MiniAdapter中接口:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

...传文件类型有单独图片,JSON文件,图集文件。 分别对应MiniAdapter中接口:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 关于canvas下资源释放问题 [ 79%]

...发现一个规律就是每次没有出来时候都是重新加载atlas对应.png时候 shiyang • 2018-04-25 17:49 能提供一下你QQ给我吗,我这个明天要上线了,急需帮助 w1114367261 • 2018-04-25 17:50 你在开发者群里吗?那个群 shiyang • 2018-04-25 19:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

24. IDE导出后json和atlas文件生成时间戳是如何计算?如果使用版本控制话,每次导出话,每个人都需要更新,这样好麻烦,如何解决这个问题? [ 79%]

...版本资源不变,时间戳也是不变,如果资源改变了,对应资源时间戳就会改变! 2017-04-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 hjy1234123 赞同来自: 最新版本已经把时间戳变成md5值了,可以试下是否解决了不同人生成文件不一致问题。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

25. 版本管理什么用 [ 78%]

...擎 版本管理什么用 版本管理什么用啊? json 和png是一一对应(xxx.json中有映射xxx.png),加了版本后能找到对应xxx.png吗?原理是什么样    var uiResArray = [                 { url: Laya.ResourceVersion.manifest["res/atlas/loading.json"], t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

26. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...戏、支付宝小游戏、淘宝、鸿蒙NEXT。如图2-2所示,选择对应平台后,点击构建即可。 (图2-2) Web 是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境、webView、LayaNativeAPP环境中。 Android 是指发布为安卓平台,运行于安卓APP环境中。 iOS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. 关于资源加载问题 [ 78%]

...图片就会正常显示,实际上为什么得代码还得每个控件对应图集再get一遍,控件图片才会显示? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

28. 请问怎么监听在IDE中创建UI中资源加载进度呢 [ 78%]

...监控了一下network,发现onSourcesLoaded这个回调在与game.json对应图集game.png加载完成时就执行了,而剩下6张单独图片,是之后才开始加载 2017-02-25 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225

29. 开关页面导致内存一直增长 [ 78%]

...否还有引用没有被销毁掉,如果资源还有被引用并且资源对应实例化对象被销毁了,下次会重新下载资源,而旧资源会一直保留在内存里 2020-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

30. 显存优化:纹理压缩使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 75%]

...补全了ETC1不支持透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714