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位图字体BitmapFont怎么调整颜色大小像unity中那样? 1.在UI界面用使用了自定义的位图字体,调整好大小拉伸,运行后还是显示原始大小没有按照ui中调整的显示,如果是代码调整的话,怎么在代码中取到ui中lable所使用的bitmapfont...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
改变bitmapFont位图字体颜色的方法 目前我所想到的: 1.PS修改 位图字体.png 的颜色,但是这样不灵活 2.文本装入sprite,用颜色滤镜改变sprite颜色 请问还有没有其它便捷的好方法改字体颜色? 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170213
关于BitmapFont的问题 游戏引擎:1.7.17beta 作业系统: mac 10.12.6 浏览器: Chrome 为什么在编辑模式,可以看到text元件使用的fnt是我所指定的phone_comm_num_up,但是按F5运行之后却不是使用phone_comm_num_up这个自行呢? 附上我的专案档案。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
在微信小游戏中使用BitmapFont会导致报错. 在微信小游戏中使用BitmapFont会导致报错 在LayaIDE里是没问题的.导出成微信小游戏用"微信开发者工具"打开就报错. 堆栈: gameThirdScriptError undefined;at api readFile success callback function console.erro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
bitmapFont使用问题 我在使用bitmapfont碰到几个问题 1. 如图所示,我在laya 编辑器里导入了,自定义字体的fnt和png文件,在我摁F12将文件导出到游戏目录的时候,碰到这样的事情,只有fnt文件被导出到了游戏目录,png文件并没有被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
...如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; //继承BitmapFont的ui场景类 export default class AllText extends ui.examples.text.BitmapFontUI { //给自己注册的字体起个名 private fontName: string = "diyFont"; constructor() {super();} onAwake(): void { //加载位位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
在微信开发工具中,用Laya.BitmapFont的loadFont方法,加载位图字体失败,报gameThirdScriptError的错误 在微信开发工具中,用Laya.BitmapFont的loadFont方法,加载位图字体失败,报gameThirdScriptError的错误 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
IDE 中 BitmapFont 尺寸/padding 预览不正常 (autoScaleSize) 目前我们的patch: 找到 ide `安装目录/app/out/vs/layaEditor/h5/layabuilder.max.js`, 搜索 `Text.registerBitmapFont(fontName,font);` 在上方添加一行:`font.autoScaleSize = true;` 2018-02-04 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180204
请教关于bitmapfont的问题 在引擎的编辑模式图形界面能看到显示了位图文字,请问在F5后如何去加载并且使用呢?我提前做了load和register,但是最后还是显示不出来我的字体。 2017-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
微信小游戏里面使用BitmapFont加载时会报错,处理方式如下: 由于会在 new window.Parser.DOMParser() 报错需要自己添加DOM_PARSE 下载附件JS,在game.js里面添加 window.Parser = require("./js/dom_parser"); 然后在给子域发消息的时候由于XML解析完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615