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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. Laya自带shader问题 [ 78%]

Laya自带shader问题 Laya自带的shader全是PBR或者是BlinnPhong   有类似于Unity里面Ulit系列无光材质的吗 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: Miyu123 B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

22. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 77%]

...钮按下后执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 renderTargetObj.meshRenderer.material.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTextu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 77%]

...钮按下后执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 (renderTargetObj.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial; //获取Bli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 76%]

...钮按下后执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 (renderTargetObj.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial).albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial:BlinnPhongMaterial = box.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. laya反射贴图demo报错出现异常 [ 74%]

...ps://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=material&name=BlinnPhong_ReflectMap 直接复制的官方demo,改了一下模型的地址而已 附件 : --> 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

26. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 73%]

... Quad 的时候才出现    如果是一个Cube  并不会这样子   (BlinnPhong没有渲染顺序的问题   但是BlinnPhong 有别的问题) PS  shuikenparticle shader的 AlphaBlender 模式也有同样问题 当物体摆放顺序按照z减小的方向来的时候  渲染正常   也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304

27. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

...rPass(vs, ps, stateMap = null, pipelineMode = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSample...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 73%]

...ateMap: object = null, pipelineMode: string = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSample...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

...ateMap: Object = null, pipelineMode: String = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSample...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 麻烦帮我看下Unity里自定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 [ 72%]

...的链接 提交 3 个回复 wudi199553 赞同来自: 你得把材质改成BlinnPhong 2017-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: BlinnPhong是不是一定要有平行光,我如果不打算设置场景光源,该如何设置? 2017-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218