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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var stateMap = { 's_Cull': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Laya.Shader3D.RENDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...neFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

23. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 75%]

...钮按下后执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 (renderTargetObj.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial; //获取Bli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 75%]

...理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了。详情可以查看:([demo地址]()); ```typescript //创建Unlit材质 var material2 = new Laya.UnlitMaterial(); //加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. Unlit材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 75%]

...理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了。详情可以查看:([demo地址]()); ```typescript //创建Unlit材质 var material2 = new Laya.UnlitMaterial(); //加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 75%]

...钮按下后执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 (renderTargetObj.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial).albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial:BlinnPhongMaterial = box.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 74%]

...理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了。详情可以查看:([demo地址]()); ```typescript //创建Unlit材质 var material2:UnlitMaterial = new UnlitMaterial()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 如何拓展材质shader? [ 73%]

如何拓展材质shader? 比如 BlinnPhong 这个材质 我现在要增加一个 BlinnPhongExt,多一个小功能   如何在不改laya.d3 这个类下拓展?   我尝试BlinnPhongExt extends Laya.BlinnPhongMaterial   但在做材质属性拷贝的时候会出现不正确的结果   e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

29. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

...对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var stateMap = { 's_Cull': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Laya.Shader3D.RENDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 创建材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 73%]

...模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在漫反射贴图上添加了一张纹理图片,并赋给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714