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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

21. 关于技术文档中添加碰撞器的问题 [ 55%]

...      boxCollider.setFromBoundBox(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); 附件 : --> repository.zip 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 传个demo 2018-03-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

22. laya.d3.core.ParticleRender [ 51%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

23. laya.d3.core.GlitterRender [ 51%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. as中BoxCollider引入了,但是运行的时候还是提示null [ 51%]

...; boxCollider.setFromBoundBox(warehouseMeshSprite3D1.meshFilter.sharedMesh.boundingBox);修改后的代码,可以正常加载了! 2017-12-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 bing8310124 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

25. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 51%]

...位移 deltaXY 的变化来变化物品,物品边界的几个点,或者boundingbox 和 其他物品做判断,基本就是 菱形是否碰撞的判断,或者根据 中心点对应格子中心点坐标,然后根据物品大小格子数进行判断是否碰撞, 如果符合条件就不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

26. laya.d3.core.MeshRender [ 51%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.resource.models.Mesh [ 50%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingSphere : BoundSphere[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. 射线检测-射线检测 [ 43%]

....BoxCollider); boxCollider.setFromBoundBox(sprite3d4.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); //用球模拟精灵的球体碰撞器 sphereMesh = new Laya.SphereMesh(1, 32, 32); sphereSprite3d = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(sphereMesh)); var mat = new Laya.StandardMaterial(); mat.albedo = new Lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119