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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. 小程序不支持matter.js吗 [ 57%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 支持的,需要自己把matterjs复制过去,并且引入。  2.0自带box2d引擎 2019-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 欢子 相关问题 TS项目使用matter.js库无智...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

22. List中放TextInput,当list滚动的时候,复用会有问题,input中的内容会乱,尤其有输入框focus的情况下 [ 57%]

... console.log("当前选择的索引:" + index); } })();这段代码直接复制到官网的例子里面执行就能看到了,最新版本引擎中,在renderHandler中强制设置TextInput的值,不会出现数据乱的问题,但如果不强制设置,靠dataSource自己驱动是会被当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

23. 想做天空盒但是camera上没有sky这个属性 [ 54%]

...做天空盒但是camera上没有sky这个属性 我是按照官方示例复制的代码,但是我的camera没有sky属性啊,这要怎么解决啊,或者有没有其他添加天空盒的代码啊 2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

24. 2.0自动编译问题 [ 53%]

...顺便说一下这个2.0项目发布工具也要改改了。。“是否只复制index.html内引用的js文件(其他js文件将忽略)”这个选项跟现在的自动生成的项目结构不一样,还是1.0的方法。1.0项目改到2.0改了之后,自动生成的那个bundle.js是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

25. 新的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 [ 51%]

...的时候就重新建一个新的unity工程,然后把老的场景文件复制进去,保证中途不退出 qian • 2018-03-07 14:34 这个问题也挺玄乎的 我们之前没有遇到过 但是你往unity里导插件还有文件能选择的话 说明你的插件是有缺失的文件的 longxin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

26. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 50%]

... 人 as1418197354 • 2016-08-17 14:02 单张地图的话你是说,让其复制平铺? 那上面的物品呢 是要记录一个json文件去解析,人物坐标和地图坐标匹配每次都去循环遍历检查到哪了吗? cuixueying • 2016-08-17 14:28 你研究下tiledMap的使用吧:h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

27. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...菜单除了2.1中创建节点的功能外,还有一些通用功能: 复制、粘贴:如动图2-13所示,选中节点进行复制(也可以选中多个节点),然后进行粘贴,粘贴后如果有重名节点,IDE会自动进行重命名。 (动图2-13) 2D节点只能粘贴到Sc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

28. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...A8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); //将renderTexture的结果复制到subRenderTexture buf.blitScreenQuad(renderTexture,subRendertexture); //设置模糊的参数 var downSampleFactor:number = 2; var downSampleWidth:number = viewPort.width/downSampleFactor; var downSampleheigh:number =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

29. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 45%]

...A8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); //将renderTexture的结果复制到subRenderTexture buf.blitScreenQuad(renderTexture,subRendertexture); //设置模糊的参数 var downSampleFactor:number = 2; var downSampleWidth:number = viewPort.width/downSampleFactor; var downSampleheigh:number =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714