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大约有 134 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 86%]

...scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); //给舞台添加laya3d场景 var scene:Scene = Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //初始化照相机 var camera:Camera = scene.addChild(new Camera()) as Camera; camera.transform.position = new Vector3(0, 3, 3); camera.transfo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

22. panel如何缓动到指定的Box的位置,并且box的坐标也跟着一起改变 [ 84%]

...指定的Box的位置,并且box的坐标也跟着一起改变 2020-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 羌 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200905

23. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 84%]

...碰到两边的时候我会让他斜线弹回去 附件 : --> 2020-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ggxxyy 赞同来自: 如果使用的是默认的物理引擎box2d,在碰撞事件监听函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

24. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 84%]

...对换了,麻烦官方帮忙看下 附件 : --> MyGame1.zip 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 还是把你做的demo发来吧 2018-07-20 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

25. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...ew Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //给球体添加刚体 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将刚体设置为触发器 rigidBody.isTrigger = true; ``` **Tip:刚体 isTrigger = false 的情况下,与其他触发器发生碰撞也是会触发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...te3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //给球体添加刚体 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将刚体设置为触发器 rigidBody.isTrigger = true; ``` **Tip:刚体 isTrigger = false 的情况下,与其他触发器发生碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 83%]

...第三方物理库 比方说oimo,如何跟laya导出的模型相关联,添加进场景中 2020-02-17 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 naxx111 赞同来自: 我接入过CannonJS.  因为oimo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

28. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...hSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //给球体添加刚体 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //将刚体设置为触发器 rigidBody.isTrigger = true; ``` **Tip:刚体 isTrigger = false 的情况下,与其他触发器发生碰撞也是会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 求助unity导出特效 到 laya box[ 82%]

...自制的unity plugin 可是导出的里面没有粒子信息 2016-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying 1,请下载安装unity5.5,再配合laya的unityplugi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

30. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 81%]

... 效果如图所示: ![图1](img/1.png) 然后我们要给这两个sprite添加组件,选中方块之后,点击右侧属性面板的添加组件按钮,添加`BoxCollider`组件,IDE会自动也添加刚体`RigidBody`,如下所示: ![图1](img/add.gif) 同理,给圆球添加`CircleColl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714